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3个步骤让你把握设计切入点

作者:觊时娱乐共羸欢乐时间:2019-04-10 20:57浏览:

  身为设计师的小明,刚刚遇到下发的设计需求,资产13亿拖欠8万工程款 这家新三板公司终成“老赖,看了半天需求,无从下手。于是疯狂寻找竞品去借鉴,去素材网站寻找素材拼凑。

  如果遇到小明在设计工作出现相同的情况:没有设计头绪,大脑一片空白,画着不一定能过审的草稿时,请继续阅读下面的文章,希望大家能从作者的设计总结能够有所启发。

  设计点是设计师通过设计手段介入设计任务的一个节点,比如:设计目标 、设计风格 、用户行为 、用户情绪 、信息表达等都是设计的切入点,设计点能够影响设计的风格走向和设计师的创作思路。

  下图是阿里巴巴UED的设计理论,同程序员提倡的“不造重复的轮子”一样,设计理论也没有必要去反复总结类似的。目前阿里的这个设计理论,很好的支持了包含大型项目到中型项目的各个环节,易于理解,且和我们的工作认知贴近,是一个很好的入门方法。

  只有业务目标和设计目标一致的时候,我们的设计工作才有意义。当我们评判我们的设计结果时,物联网为建筑物消防设施完成智能化办理消防全国尊龙娱乐人生就是,除了设计的数据指标外,能快速判断设计方案比迭代之前更优的指标就是是否符合业务目标,是否更贴近用户的诉求。

  用分享讲义的策略给用户带来学习交流机会和学习成就感,达到拉新和活跃用户目的。

  视觉设计师,尤其是运营设计师一定要具有交互思维,作为全链路设计目标的我们,掌握交互思维,能更好的理解产品文档和规避更多的设计错误,从而准确引导用户操作路径。

  方法:了解页面中的功能交互流程,梳理用户操作行为路径,可以对行为步骤中的信息内容进行归类分组提供依据。

  仪式感作通过用户在体验过程中由产品功能实现—交互操作—体验心理变化建立,形成对价值观的建立,是给用户带来更高层次的享受。

  从四个层面理解仪式感中: 权威感、尊重存在感、期待感、荣誉感的意义。通过分解设计内容来发现机会点,插入仪式感设计方法。

  将游戏机制运用于非游戏场景。比如:要想鼓励用户多参与交互,你可以在 APP加入「挑战」这类的游戏元素用户可以参与挑战,通过连续一抽奖,并获得相应奖赏,从而达到预期目的。

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